Maya4.0界面介紹(2)

4/5/2006來源:Maya教程人氣:16328

Maya4.0界面介紹
Maya4.0的界面與其他運行于Windows系統下的三維軟件風格類似。圖1-1所示為Maya4.0的用戶界面。

1.1.4工具架和常用工具架
1.工具架

在工具架中列出的是經常用到的一些命令。這些命令以圖標的形式放在工具架中,用戶可以快速地使用它們。另外,也可以自定義工具架,放置一些常用的工具。

工具架是Maya中一個獨具特色的設置,它的操作靈活多變,可以創建一個新的工具架,也可以刪除、移動或復制一個現存的工具架。

2.常用工具架
常用工具架是最有價值的和使用率最高的,主要包括選取(Select)、平移(Move)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale)和顯示操作器(ShowManipulator)等工具。

一旦構造了一個物體,就可以在三維空間中將它變形產生一個構圖或者場景。有些時候,當構造物體時,在模型完成之前,變形一些部件是必要的。

用于修改物體形狀、大小、比例和它們在空間中位置的功能稱為幾何變換。在效果上,這些變換可以修改描述在環境中的物體,甚至環境本身的信息。

幾何變換也適用于觀察場景,可以安排場景中的照相機,也適用于為照相機所布置的燈光。一般而言,當指定用于單個物體或者一組物體的變換時,最重要的是指定變換的類型、變換發生的坐標軸、旋轉或者系列旋轉圍繞的點,在一系列的變換中,變換進行的次序也是非常重要的。

在Maya場景窗口對物體進行幾何變換也是相當直觀的。選擇選取、縮放或旋轉(或其他)工具,然后通過控制操作器手柄(或中心盒,用來同時操作所有軸)就可以改變物體的空間位置或者形狀。

選取工具(Select)
用于選取物體、點、線和面,位于常用工具欄的最上側,快捷鍵是Q。

單擊選取此工具,然后在要作為選取對象的點、線和面上單擊即可。處于選中狀態的物體呈現淡綠色,并且帶有網格線,如圖1-7所示。

套索工具(LassoTool)
用于選擇不規則的物體。

單擊選取此工具,然后在視圖中通過拖拽鼠標形成一個選擇區域,以選擇物體,如圖1-8所示。

圖1-7處于選中狀態的物體圖1-8套索工具選擇的區域

移動工具(Move)

移動是最簡單的幾何變換,該操作運用線性方法將一個物體或者一組物體移動到三維空間中的一個新位置上。它也是所有幾何變換中最簡單最易控制的一種變換。移動可以沿一個坐標軸或者同時沿幾個坐標軸進行。幾個全局或者局部平移所要使用的次序不會影響物體的最終位置。例如,物體沿X軸移動5個單位,再沿Y軸移動10個單位,最后再沿Z軸移動–7個單位;與首先沿Y軸移動10個單位,然后沿Z軸移動–7個單位,最后沿X軸移動5個單位的最終位置是相同的。

移動工具的快捷鍵是W,選取此工具,然后選取作為移動對象的物體,物體的中心將彈出一個具有4個移動手柄的操作器,如圖1-9所示。

旋轉工具(Rotate)

旋轉工具用于圍繞一個指定中心或者軸移動一個元素或者一組元素。旋轉的量通常用旋轉的角度或者旋轉的方向來表示。

旋轉可以將一個物體的不同側面呈現給攝像機。為了安排一個場景中的某些細微之處,旋轉是非常重要的一種方法。比如,為了模擬運動,強調場景中物體的投影,顯露物體的一個面等。

因為旋轉是圍繞坐標軸進行的,所以了解進行旋轉的方法是非常重要的。根據定義旋轉的值,旋轉可以是順時針的,也可以是逆時針的。

旋轉工具用于旋轉選中的點、線和面,快捷鍵是E。處于旋轉狀態的物體具有4個環行操作器,如圖1-10所示。

圖1-9移動手柄圖1-10環行操作器

縮放工具(Scale)

縮放工具用于改變一個元素或者一組元素的大小和比例??s放可以按比例進行,也可以不按比例進行。按比例縮放的方法是沿每一個坐標軸,以相同的量改變物體的大小,其結果是生成一個更大的或者更小的物體,而且與原物體具有相同的比例。按非比例的方法縮放可以使物體變得更高或者更短。由于非比例縮放可以很容易地改變物體的形狀,因此,它廣泛地應用于計算機動畫,用來模擬典型的三維物體在運動中所產生的擠壓扭曲與擴展變形。

當縮放不是針對某一個單獨物體,而是針對環境中所有的物體時,其效果類似于照相機的縮放。

選取作為縮放對象的物體,將會顯示一個縮放操作器,它具有4個手柄,X、Y、Z軸上的手柄顏色各不相同,如圖1-11所示。

顯示操作器(ShowManipulator)

一個曲面一旦創建,它的顯示操作器將允許用戶裁剪該曲面或者曲面上的曲線,并允許用戶編輯物體的構造歷史節點和物體的相關屬性。也就是說,顯示操作器工具允許訪問物體的內部節點。激活顯示操作器工具時視圖中的狀態應如圖1-12所示。

圖1-11縮放操作器圖1-12操作器工具的顯示狀態

1.1.5通道框和視圖菜單
1.通道框
在文本框中輸入精確數字,以改變物體的屬性數值設置。例如,在物體縮放屬性的X文本框中輸入數值3,則此物體將沿X軸方向放大3個單位的長度。

只要選取了物體或者項目,通道框中就會顯示出系統默認的所有屬性,如圖1-13所示。對于不可見的屬性,可以通過執行Window→GeneralEditors→ChannelControl命令使其可見。通道框中的信息類型取決于所選取的物體或者內容,如果沒有選取任何物體,則通道框中的可見區域是空白的。

注意:

當選取兩個或者更多的物體時,通道框中僅顯示最后選取物體的屬性,但在通道框中所進行的修改將作用于全部的選取物體。

2.視圖菜單

在Maya中,俯視圖、透視圖、前視圖和側視圖都具有屬于自己的菜單項,我們稱之為視圖菜單,每個視圖都有相同的菜單項:View、Shading、Lighting、Show和Panels,如圖1-14所示。

●View:此菜單列出了攝像機、場景圖和標簽等項,也用于編輯場景視圖中各種的攝像機屬性,包括視點、目標點、焦距和景深等。

●Shading:設置明暗參數和剛體紋理,從線框顯示模式至平滑明暗顯示模式,為用戶提供各種場景顯示方式。

●Lighting:設置所有的燈光選項,允許選取一個或一組燈光應用于當前場景。

圖1-14窗口菜單

●Show:顯示或者隱藏物體的特定組成元素,以減少視覺的混亂。

●Panels:運用控制面板和布局設計自定義工作區域??刂泼姘灏姸嗟慕缑嬖?,如曲線圖、攝像機場景、編輯器和物體元素略圖等。



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